而驱逐舰们就像巨鲸身边的小鱼一样不起眼,数量众多,在前方为大部队开路。 无声无息的高温射线将会击穿阻挡在部队前方的陨石和宇宙垃圾,物理效应导致碎片以恒定的速度向外扩散——这个过程应该像破冰船,极具张力和暴力的美感。 然后,等宇宙战争开战之后,设计师们的脑洞就已经堪比黑洞。 一百部爆米花大片都能直接在脑海里给他安排上。 幕间休息喝咖啡的时候,暂停下游戏,还能顺便脑补一个双方将领私下相交甚笃、甚至青梅竹马,只是为了各自的祖国、不得不挥刃相向的狗血大剧。 设计师们:啊!!真是一个好游戏! 然后过来参观的瓦里安,就莫名其妙地看到,设计师凯文的眼角湿润了。 瓦里安:“怎么了怎么了,要输了?” 凯文:“不,真是伟大的友情,真是残酷的战争啊,唉!” 他擦了擦眼角。 然后瓦里安凑过去看了一眼屏幕,这不还是满屏幕的文字吗?! 瓦里安:“????”原谅我,不是很懂你们设计师。 结果又过了两天,凯文把自己脑补的故事写了出来,给瓦里安看了。 这故事真是曲折离奇、跌宕起伏,而又扣人心弦。 瓦里安眼泪汪汪:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争!” 说完,突然灵感爆棚,唰唰抬笔就开始画这个故事的同人图。 又过了一天,营销组的小组长正好闲的没事(当下蓝星并没有新发行游戏需要宣传),便溜达过来策划组。 虽然他不会玩这么硬核的跑团,但是他很爱看设计师们玩啊。 然后他就被瓦里安业余时间画的插图吸引住了,然后就又很自然地拜读了凯文的脑洞故事。 营销小组长:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争……” 一传十,十传百,很快程序大佬霍勒斯也过来瞄了一眼。 然后他突然激发了一个绝妙的灵感。 他决定让跑团时各国的英雄单位们,可以自行发展出一些无关痛痒的关系。 可能是友情,可能是血缘关系,也可能是仇敌。反正系统随机,看上去还挺像那么回事儿。 又过了几天,全蓝星都知道了《跑团辅助3.1》程序,是个“狗血故事生成器”。 敌国大将们相爱相杀算什么! 皇帝陛下还可能暗恋隔壁亲王呢! 那个发明家看起来普普通通,但其实暗地里是流落民间的皇位继承人? 还有什么公爵竟然对自己的亲女儿求爱? “打住!” 明言满头黑线,跑过去找霍勒斯聊了一下:“你这个新出的系统有一些伦理道德上的bug,拜托把血缘关系先排除掉。” 霍勒斯:“好的好的!这就修bug!” …… 次日:震惊!首席执政官一大早起床竟突然发现老婆竟是自己亲妹妹!断绝夫妻关系后他选择了嫁给隔壁元帅,而元帅前妻竟是他生母? 设计师们陷入了沉思(和脑补)。 “?”霍勒斯很无辜,“看我干什么,逻辑上没有问题啊。” 同为程序大佬的薛定谔:“确实没有问题啊,随机系统出的随机结果而已。” 众人:“……” 蓝星众人最后实在是太沉迷于这个跑团了,以至于有点挤用了工作时间。 虽然明言一向是个很开明很宽宏的老大,但也不能这么放任他们。 于是他想了想,索性先放下自己手头的灵感,征求大家意见道:“不如我们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵一下?” 众人茅塞顿开,纷纷激动点头。 这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌的一次游戏开发周期。 程序底层架构都已经差不多了,策划文案都被他们业余时间补充完毕,就差画面、音效、界面交互等后期包装的东西了。 赶紧同时找了十几家外包公司一起开工赶制,再把当前界面打磨打磨做成个beta版本。 从零开始做一个游戏,对蓝星来说已经非常容易了。 但是想要一点点替换掉一个游戏,就相当于是把小木舟的结构不变,把每个部分一点点替换,最后变成航空母舰。 设计师们:“……” 明言:“……” 他们可能需要大量的测试员,来避免出现成千m.PARtSordeR63.cOm