一样是难度极高的游戏,《凡性之魂》的玩家一旦死亡,容易将其归咎为“boss太难了”、“我还没熟悉这个机制”,以及……“魔鬼做的这个boss根本不是人能过的吧!!!”。 而《虫洞波动》的玩家,99%都会将死因归咎为“我运气太差了”。 roguelike游戏的一大特色就是随机性,而随机的另一个含义就是:是时候验证你们的运气了。 是欧是非,一目了然。 有的人开局就天胡,进入了一个随机虫洞,出来就在目的地的旁边。 有的人,就像朱丽叶一样,开局就爆炸,连续十几个星系都没有一份食物……这是0.001%的小概率事件。 理论上来讲,《虫洞波动》拥有无限多个宇宙,无限多种可能性。 很多玩家就是认为这一把运气不好,下一把就能变得更好,然后就又开始了下一局游戏。 一把又一把,不知为什么……天就亮了。 对此,乐观的玩家们表示: 【最后亿把!】 【再来亿次!妈咪,再给我五分钟,我保证就去睡觉!】 【突然理解了赌徒心理orz】 【明总师这个人是不是有毒啊!做出来的游戏各个都有毒,明明这么难,为什么根本停不下来受虐的步伐?】 …… 明言这个人是不是有毒,夏诚觉得自己很有发言的资格。 怎么会变成这样呢? 他经常来蓝星大厦,本意是想要跟明言度过一个美好的下午茶时间的。 结果聊着聊着,不知怎么的就对蓝星的新游戏《侠客行》产生了浓厚的兴趣,对明言描述的游戏前景感到了相当的憧憬。 然后,夏诚就又被拉进了《侠客行》的内部版本测试。 这个时候,已经是今年的大年节之前最后一周工作日了。 《侠客行》的开发进度相当乐观,预计能在今年九月正式面世……也许beta版本还能赶上五月份的蓝星嘉年华,可以拥有自己的体验场馆了。 因为游戏体量非常大,所以现在只能分各个区块,一点一点进行制作。 目前为止,《侠客行》的整张大地图大约完成了40%,剩下的部分要不然就还是设定稿,要不然就还在地图编辑的手中慢慢成形。 不过,游戏系统却是都已经有了雏形。 除了夏诚上次体验过的核心战斗系统、武学培养系统、轻功和生活技能之外,《侠客行》现在还有了副本系统、交通工具以及小宠物等系统。 顺带一提,内置的卡牌游戏也正式实装啦!就叫做“英雄牌”。 英雄牌的玩法也就是一对一公平对战,而每个人的牌组是自由收集的,牌面上是各个江湖闻名的大英雄。 里面还有不少的彩蛋,比如那个叫做“无名剑客”的牌,原型就是英雄联盟的剑客职业,而后者的原型是瓦里安同志。 明言还问夏诚来着:“你想进去客串吗?” 夏诚有点不好意思了,搓搓手道:“我什么也没帮忙做啊,也可以客串吗?” 明言笑着调出来一张地图,指着里面说:“看吧,这个地图叫做琅嬛仙境,是隐藏地图,里头的npc全是我们客串的,多加你一个也很不错。” 夏诚第一时间就看进去,见到各种“奇形怪状”的npc已经立在里头了。 他一下子就看见了里面一个低着头写东西的npc,说:“这个是你吧?” 明言:“诶?你怎么知道?” 夏诚:“……” 因为其他npc都没你这么敬业的啊。 在自己的游戏里面都还在工作!也是没谁了! 明言的npc是个书生的样子,一直在伏案写作。 如果跟他互动的话,书生会说:“啊,现在不行,我还有工作没有做完,下次吧。” 非常的标准结局了。 而瓦里安的npc就是个无名剑客,很潇洒的样子在喝酒。 当时做这个npc的时候,还记得美术组的组长瓦里安还是亲自画的,交到3d建模的手上时,千叮咛万嘱咐:“一定要帅!一定要酷!要胡子拉碴,突出一种遗世独立又清新脱俗的气质!看起来厉害的不得了的那种大高手!” 众人:“……” 两位程序大佬薛定谔和霍勒斯的npc,则是两名坐而论道的儒者。 这也是他们自己的要求,因为—— 薛定谔:“日常对话已经满足不了我了!我和霍勒斯已经在阅读古文了!这种文字真是难啊,但还是难不过m.pArTSoRDEr63.cOm