作为主播,吃的就是流量饭,怎么可能不答应。 首日商谈的结果就出乎了众人的意料。 十名大主播里,除却本身就有其他合约在身的三个人,剩下七个人里有五个都答应了屠龙宝刀工作室的合同! 其中也包括了“朱丽叶大小姐”,我们的周里叶同学。 他现在很有能力竞争游戏直播界的一把手,所以发现了这个机会后也是雄心勃勃,打算做出一套精品直播视频来。 屠龙宝刀工作室做的游戏是什么风格的? 两个tag:#圈钱#、#爽#。 合约直播的话,朱丽叶往游戏里充的钱肯定是会有一定程度上的报销的。 到时候他就能以土豪的视角来游玩游戏了吧?看他直播间的观众们,想必会被土豪的游戏体验所震惊吧! 周里叶想的美滋滋的,情不自禁地发出了“嘿嘿嘿嘿嘿”的笑容,口水都快要流出来了。 ——一直都听说土豪玩屠龙宝刀的游戏很爽!他好像终于有机会体验一下究竟有多爽了呢! 《i wanna go home》是一款很小的游戏,开发周期只有一个半月。 这还是因为制作团队不熟悉二维游戏的制作流程,还特地从社会上招聘了两个相关人才,花去了不少的时间。 而整个关卡设计,几乎完全是由明言本人来操刀的。 现在的明言其实已经很少亲手做完整张地图了,因为他的时间相当宝贵,就连蓝星的新游戏(代号为“侠”)的策划案都还没有完工呢。 但是奈何……他现在对横版闯关游戏的灵感是爆表的状态。 没有人能阻止他为新游戏疯狂加班! 做关卡设计真的是一件很快乐的事情。 一想到玩家会踩中这个陷阱,然后悲惨地死去…… 明言就忍不住露出了怜悯的笑容。 关卡设计方案一出,训练有素的制作团队立刻就能进入紧张的制作阶段。 而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一下初期的开发工作。 每每他的策划案出来,总是要经历这么一个过程的。 因为明言的设计思路,水准确实超出现在的设计师良多。 如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿内容。 实际开发的第一天。 当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说:“第一关就让玩家好过一点吧。” 设计师们乖巧点头:“嗯嗯!” 明言:“这里做三重陷阱就够了。尖刺跳过去了,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸长,让玩家必须再二段跳躲过去。” 设计师们:“???” ——等下,这就是“让玩家好过一点”? 明言:“嗯,加个限时的活儿。如果玩家没在5秒内完成这三次跳跃操作的话,就让左上角的计分板数字爆炸,炸掉整个游戏。” 设计师们:“?????” 第一关就是这个游戏的牌面,要让玩家认识到《i wanna go home》到底是一款什么样的游戏。 这个游戏的背景剧情很简单,就是讲主人公必须要闯关然后回家。 但是路上的艰难险阻嘛……那真的是很艰难了。 反正在三天后,第一关的雏形就大致完成了。 设计师们看向这张地图的时候,都露出了很不忍的表情,仿佛看见了玩家们即将被魔鬼摧残的场面…… 而明言试玩一下,表示:“不错,第一关就这么简单就可以了。下面我们来聊聊第二关的五重陷阱吧。” 众人:“……” 又过了三天,第二、第三张地图也差不多完成了。 这个时候,整个制作团队已经默默接受了自己的设定。 ——对!我们是魔鬼团队! ——良心是什么?扔掉!!! 就算明言再次拿出了新的变态陷阱,他们也只是震惊一下,然后乖巧地继续做下去了。 就这样又过了三天。 明言终于祭出了boss关卡的设计方案。 看到那张手稿,整个制作团队,都默默露出了和善的笑m.parTSorDER63.COm