静了一秒,他说:“参、参见教主!我想代表明教广大单身教众问您一个问题——请、请问,您现在是单身吗?” 明言歪了歪头,有点意外这个问题,不过还是很平静地笑道:“是的。” 没想到,这位粉丝立刻霞飞双颊,心花怒放地问:“教主您有没有考虑过和粉丝谈恋爱?!超甜,超甜的那种!” 明言:“???” 第52章 与民同乐 “教主您有没有考虑过和粉丝谈恋爱?!超甜,超甜的那种!” 明言还没反应过来。 台下的粉丝们纷纷发出了善意的哄笑声。 还有人起哄道:“答应他!” “不行!教主是我们所有人的!” 观众席上,周里叶目瞪口呆,发出“握草?”的声音。 一名狮子型兽人,尾巴炸了毛。 一名蛇形兽人扔下笔,将手头这一页笔记揉成了一团。 不过不出所有人的意料,明言一脸平静地拒绝了他。 “‘匈奴未灭,何以家为?’”明言说,“这句话的意思是,我做游戏的灵感还没耗尽,暂时不考虑谈恋爱。” 主持人乐了,说:“明总师的意思难道是做游戏和谈恋爱不可兼得吗?” 明言睁大眼睛反问:“难道不是这样?” 狮子兽人默默地坐了回去,无言地仰望着天花板。 是的,明总设计师还是那个明总设计师。 和他聊关于其他任何事的话题,最后一定会回到“游戏”这个领域上…… 还好,接下来的玩家提问环节都比较中规中矩。 一名玩家问道:“明总师,我刚刚通关了蓝星末日这款游戏,发现最后的结局是罗素和路易斯还走在自救的道路上。所以我特别好奇,他们的结局是什么?” 明言:“……”我也不知道唉。 嗯,这就涉及了一个问题。 有时候,玩家会以为设计师总是想好了一整个故事(包括结局)以后,才会动笔写作,然后制作成画面。 但其实不是这样的。 设计师也是很聪明的,他们会根据玩家的反馈来修改剧情。 而且很多时候,他们也会从玩家的反应中汲取灵感,以确定下一部/下一章/下一个系列的剧情到底怎么走。 这导致了一个很有趣的现象: 当玩家以为故事早已经设定好了结局,就等设计师把它呈现给自己的时候。 其实设计师也压根不知道后面会发生什么! 有的设计师只比玩家提前几个月知道故事的结局; 有的设计师就更夸张了,只比玩家早几天…… 嗯,这都是正常情况。 当然,还有一些不正常的情况。 比如内测当天,玩家看到了结局,然后感到非常不满意,给游戏打了超低分。 设计师一看这不行啊,立马决定当场修改剧情。 但是呢,这种行为还是比较损害形象的,所以一般不会这么直接就说“我要吃书了!”。 (“吃书”是指设计者大幅修改原有剧情,假装之前自己做的设定不存在的行为。) 更有可能是通过后续的剧情,给剧情上的硬伤打圆场m.partsOrDEr63.CoM