查理·麦斯威尔私下里,还联系上了个黑客朋友,让对方来查查当时黑进他工作室的幕后主使。 那黑客朋友答应了,却没那么快就出结果。 在那之前,《奥威尔大陆》完成了它的升级。 · · 这个升级只是近阶段的,以后肯定还会有进一步的调整。 现阶段,对大部分玩家来说,他们还没有立刻就清晰地意识到《奥威尔大陆》的变化,但还是有一小部分玩家,在进入游戏短暂走动后,就意识到《奥威尔大陆》的精准度似乎得到了进一步的提升。 接下来,玩家们渐渐地就意识到游戏的变化,就可推的BOSS来讲,不像之前那么容易推了。BOSS变得灵活了,不再按照既定的程序出招了,也就是说玩家论坛上那些被验证过的攻略,都通通作废了。 另外,《奥威尔大陆》的自由度也变高了,在原本的基础上,陆续有玩家触发了新的随机事件。触发的过程,乍一看很没有道理,可随着考据派玩家进行了新一轮考据后,却都能找到合理的对照,使不可思议的事件能够前后逻辑自洽。 这引发了玩家们新一轮的探索。 他们如果能找出逻辑上的BUG,那就算顾青输。顾青现在掌控着这个游戏世界,游戏世界中发生的一切,他都一清二楚。他可以随心所欲地改造这个游戏世界,只要说得通,规则内允许,而要知道规则不还是他可以修改的。这种做一方世界AI的感觉,对顾青来说,多少还是新鲜的,他想他可以做多一段时间的。 顾青他还分饰两角。 另外一个角色,自然是丹恩冰原的野外BOSS,贝希摩斯。 在《奥威尔大陆》升级后,贝希摩斯和之前相比,也开始放飞自我。玩家们再次来袭时,顾青稍微收敛着,没多利用丹恩群峰的地理优势,只是灵活了几分,就把一众玩家虐得死去活来,也就不可能爆出什么厉害装备来。 玩家们唏嘘不已,在玩家论坛上议论纷纷。不仅是针对贝希摩斯这个野外BOSS的,还有其他大小BOSS。好多玩家都在抱怨,现在推BOSS的难度未免太高了吧? 此外,讨论度比较高的,就是针对《奥威尔大陆》这次的升级了。玩家们认为NPC比以前智能化多了,看来最早贝希摩斯反常那次,不是什么BUG啊。就是不知道当时官方为什么声明那就是BUG,难道是为了保密? 大部分玩家倒不在意这个,他们更在意游戏体验。不日后,有玩家尝试着去和一个BOSS沟通,共同去对付另外一个BOSS,没想到竟然交涉成功了,只是该玩家需要支付报酬就是了。 后来玩家们推测,这桩交易之所以会成功,是因为那两个BOSS根据设定,存在对立关系。这也进一步导致玩家们脑洞大开,想着如果两个BOSS没有对立关系,他们是不是可以人为制造敌对关系,让两个BOSS打起来,他们好渔翁得利? 玩家们这样发散思维,顾青做为《奥威尔大陆》AI是欢迎的。当然了,做为贝希摩斯这一野外BOSS来讲,他也欢迎其他NPC造访。顾青近阶段做为贝希摩斯时,没有离开丹恩冰原所在的丹恩群峰,原本设定是贝希摩斯不能离开,否则会造成时间紊乱——《奥威尔大陆》中的贝希摩斯,明显是借鉴了《圣经》中的贝希摩斯。所以有这样的初始设定,也可以理解。 如今顾青做了改动后,贝希摩斯是可以离开丹恩群峰的,顾青有在做铺垫,让贝希摩斯的离开,变得前后照应,顺便还能引出新的“地图”。 m.PARTsORdEr63.coM