打得过就打,打不过自己退回来就是了,反正就是打一下给政府个交代的事。但是谁也没想到这一把便打出了火气,因为突破西拉王国防守区域的过程中,崔凡克尼亚联邦的伤亡有些让人不法接受了。 前面已经提到过,崔凡克尼亚联邦军队于山区与在该区域布防的西拉王国第十六步兵师一部作战的过程中遭遇了较大损失,而给对方造成的伤害非常小。 战斗初期还好,西拉王国在梅尔森地区以北建立的防线哨卡是固定目标。虽然因为地形等原因崔凡克尼亚联邦军不是很适应,但是好歹有个明确的作战目标啊! 就算损失略大,可你平原地区作战一样会有高于对手的伤亡比例,所以这个时段崔凡克尼亚联邦并不觉得有什么不对的地方。 但是待到夺取了西拉王国的两道防线之后,西拉王国军队的作战方式很快就让崔凡克尼亚联邦陷入了抓狂的状态。 本来以为只要突破了西拉王国的两道防线,就可以直接威胁孔波斯卡,但真正突破了之后崔凡克尼亚联邦军发现根本不是那么回事。 山区森林地形的复杂程度使得西拉王国军队可以把任意一处山丘变成阻击阵地用于袭击崔凡克尼亚联邦军。而且西拉王国陆军的装备似乎也更为适合山区近距离作战。 山区因为树林遮挡的关系,武器的作用距离受到了比较大的限制,除非是两座山头之间的对射,否则交战距离很难超过五十米。 在这种距离下,普通士兵手中的栓动步枪射速根本不法和西拉王国军队的轻机枪和冲锋枪媲美,水冷重机枪又难以跟上一线士兵的前进步伐。 好不容易水冷重机枪赶上了一线士兵,西拉王国军队又跑了,步兵是提起步枪就追,水冷重机枪却又被落在了后面。 这就导致崔凡克尼亚联邦军一线士兵的暴发火力严重不足,经常处于人数占优但却被火力压制的窘境。而且其为远战和战壕战设计的步枪长度太长了,在森林中使用严重不便,下层官兵怨声载道。 而且西拉王国陆军的战术也非常让人头痛,第十六师在丢掉两条防线之后化整为零,以步兵班为基本单位,不断伏击推进的崔凡克尼亚联邦军。通常用一到两个班的兵力,以机枪和冲锋枪打上两个弹夹就撤。 而遭遇打击的崔凡克尼亚联邦军又不好追得太紧,因为这些伏击的小组后面往往还有埋伏,你追得紧了又会让人放倒一批人。 对于这种战术,下层的崔凡克尼亚联邦军官兵完全无法适应,火气也渐渐的被撩拨起来。开始不计伤亡的穷追猛打。虽然这样取得了一些战果,但伤亡比例也开始离谱起来。 而这个时候的西拉王国第十六步兵师并不是就想着以这样的作战方式消耗崔凡克尼严亚联邦军,而是在为孔波斯卡的大部队和平民创造撤离的时间。在打了几次之后发现效果非常不错才乐此不疲的。 在这种不断的逐步抵抗了伏击之下,原本一天就能通过的距离崔凡克尼亚联邦军走了两天还多的时间,才M.PartsoRDer63.coM