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第132章纪念卡扎克


挟着对蓝龙的胜利,上百号青年陆续开赴诅咒之地,坐飞机都得排队的事情,我还是第一次遇到。据国家统计局统计,所有玩山口山的中国玩家连起来,能绕地球两周

    壮哉,我中华民族

    卡扎克是在游荡于诅咒之地的野外首领级boss,号称野外最强boss,当然,有蓝龙那种弱b垫底,估计mc的门神出来都能压它一头

    卡扎克的战斗过程及其严谨,如果队伍中每个人都按照计划行动,它是“很容易”被杀死的。同样,如果击杀的过程中出了岔子,拥有逆天技能的卡爷就会变的相当可怕,即使只是一个微小的错误也会让整个团队灭亡。

    所以,蓝龙之战时最后活下来的那批玩家,将是对付卡扎克的主力战斗人员。

    三个团长将战斗数据稍微汇总了一下,我将蓝龙之战中表现过硬的队员尽量地安插到一团和二团当中,剩下的操作和网速不够理想的兄弟们则负责外围的警戒工作。

    卡扎克的战斗是很怕被小号打扰到的,要是有几个玩家铁了心要送卡扎克,就算你一次来上二百人,也真不一定能安然地推倒这个波ss。尤其是萨满这种无节操的职业,一根图腾就能帮卡爷回上7万点血,所以打这个波ss,没有警戒是不行的。

    当然,有个别心理阴暗的同阵营的玩家选择硬送,那也是没办法的事情,碰到这种情况,就老实等在原地跟他们耗去吧。要是定力不过关的团长,将队伍一撤,用不了两分钟,马上就得有另一支团队开赴到这里。

    卡扎克的争抢,一直是同阵营玩家中最大的矛盾所在。

    和卡扎克的战斗有不少问题需要讲究,毕竟这个“最强”之名并不是说着玩的,很多能推过mc前9号的队伍也不一定能打过卡扎克。但实际上,即使只有三大副本装备水平的团队,就已经拥有了挑战这个波ss的实力了,对付它,装备并不是最重要的决定因素,玩家间的默契与配合才是推倒卡扎克的关键之处。

    这场战斗,一个混子也不能带

    卡扎克的成名技能无非就是三个,第一就是“捕捉灵魂”这个是卡扎克给自己加持的buff,每当战场中死了一个单位,都会为它自己恢复七万点血量,所以猎人、术士的宝宝是绝对不能带的;另外,萨满的图腾和荣誉战旗,这些也是不能在这场战斗中使用的东西,灭掉一根回上七万,卡爷是绝对不带打折的。

    另外两个技能也是基于回血目的的操蛋玩意儿。

    卡扎克的印记,是对任意一个有魔法值的玩家施放一个诅咒,中了这个诅咒的玩家每秒会损失250点魔法值。当这个诅咒自行消失或中了诅咒的玩家被抽干了魔法值,中诅咒的玩家将发生爆炸,对周围所有玩家造成4000伤害,威力十分惊人。

    剩下的“缠绕反射”则是随机给一个玩家加一个魔法,这个玩家每受到一次伤害,都将为卡扎克恢复25000点血,看起来也是流氓无比。

    剩下的各种伤害技能就不需要考虑了,卡扎克的逆天之处就在于它的回血技能上面,而且如果不能在三分钟之内将战斗结束的话,卡爷就会变身成为“金枪不倒小战神”提着它的硕大满屏幕乱射,它的群体暗影箭每一下都会造成上千的伤害,而且频率快得让人无法接受,绝对是没有任何团队可以hold得住的。

    卡爷的技能虽然流氓,但是我们的金手指也不是吃素的,mgt的一键驱散系统就好比“苏菲弹力贴身”一样,把我们的队伍保护的严严实实的,怎么动都有型。这跟前世裸奔开荒卡扎克的苦逼队伍大不相同,有了高科技的支持,会武术的流氓也是hold不住的。

    所以,这场战斗归根结底就是在考虑dps的输出速度,和法系职业的驱散速度,也就是所谓的:

    t拉住,治疗加好,dps强力

    我给众人分配好了站位,又将波ss战的几个要点稍微讲解了一下。在我的分析中,有了插件的帮忙,卡扎克之战的难度已经直线下降,只要没有近战脑子崩掉突然跑到波ss眼前去输出,或者哪个二货一管蓝一下子搓到底,相信应该难不到哪去。

    “兄弟们,准备抄家伙上了”

    第132章纪念卡扎克

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