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第四百二十章 属性腐化(两章半)




    “叮!太阳系游戏区玩家【赵白】成为银河系服首个达到70级的玩家,奖励1个圣级宝箱!”

    “叮!由于有玩家的等级达到了70级,该玩家所在大区,所有怪物经验值翻倍持续到下一个80级玩家出现为止。所有大区副本难度史诗包括史诗以下副本,副本难度降低50%,所有大区地下城boss强度降低80%,尚未攻破的叹息之墙强度降低99.9%,所有大区60级以下玩家升级所需经验值降低三分之二,所有大区60级以上70级以下玩家升级难度提升三分之一,所有大区70级以上玩家升级难度提升一半。

    传说级奖励获取容易度提升20倍,圣级奖励获取容易度提升16倍,神级奖励获取容易度提升12倍,超神级奖励获取容易度提升8倍,至高级奖励获取容易度提升4倍,混沌级奖励获取容易度提升2倍!

    四级技能获得容易度提升20倍,五级技能获得容易度提升4倍!

    死亡之地内,宝箱兑换大使npc每日随机出现,技能兑换大使npc每日随机出现,特性兑换大使npc每日随机出现,装备兑换大使npc每日随机出现,天赋兑换大使npc每日随机出现,经验兑换大使npc每日随机出现,游戏币兑换大使npc每日随机出现,宠物兑换大使npc每日随机出现,坐骑兑换大使npc每日随机出现,物品兑换大使npc每日随机出现,职业兑换大使npc每日随机出现,属性兑换大使npc每日随机出现。

    死亡之地内,死斗场对战令开放掉落,赌斗场对战令开放掉落!

    死亡之地内,绝对死域开启,进入绝对死域,每经过1分钟,就会自动掉落1级等级,一旦在绝对死域死亡,将直接以不可逆转的状态掉落回1级,绝对死域规则以相关介绍已经同步更新。

    混沌乐园参与游戏分值需求降低一成。

    圣级生物大量觉醒开始四处活动!

    军争之地开放,军阵、阵法、战阵、结界开放获取!

    所有相关资料已经同步更新,请大家注意查看!”

    系统的提示不断响起,听的所有人脑子里是一团浆糊,又开启了好多东西,众人纷纷开始查看起系统更新的说明。

    此时赵白耳边还响起了其他的声音。

    “叮!由于你的天赋效果影响,随着等级上限解除,在你的等级达到50级后,每项属性达到当前等级的极值才可以视为1级等级提升。”

    就在这个系统提示响起的时候,赵白忽然发现自己刚才似乎看漏了什么。

    他又重新查看了一下第二个天赋效果的小括号内介绍。

    此时他才发现,自己的属性点变了。

    刚刚明明是3202点的属性点,现在已经变成了7960,但是自己的等级还是只有50级!

    他看懂了,随着等级上限解放,自己的等级需要按照职业的最高标准计算了。

    对于混沌职业来说,60级的单属性极限加点是14800点属性,那么他的等到要视为60级的话,就要五个全属性都达到14800点才行。

    对于这点赵白还是可以理解的。

    系统的平衡规则应用的还是有点意思的。

    刚开始等级限制的时候,非混沌级职业单项属性按照当前等级可以添加极致点属性,变成混沌级职业后则是按照当前等级添加相应总属性点,便是极致而非单项。

    而在等级上限解放后,混沌级职业现在等级换算要求直接以极致单项属性点为依据,五个属性点全部达到极点才能算作提升1级。

    这么做游戏币消耗势必少不了,但是这个平衡规则也是正常的,因为正常玩家在60级之后的升级难度也是非常高的,经验需求逐渐变态,60级到70级起码要接近千亿的经验值才能够升级到。

    赵白的天赋有这样的平衡也实属正常。

    而随着赵白的M.PARtSOrder63.cOM
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