实往后排队吧, 多久有号不确定,预计至少十天起~ 除此以外, 还要“花钱”的。 这毕竟不是虚拟网游, 每只虫子“账号”都得来不易,所以搜来的物资, 才必须要无偿抵给“运营商”一部分,以便“运营商”收回成本。如果资不抵债,再想上号, 要么给钱,要么把不够的物资自己补上,小本经营,敬请广大玩家谅解。 放心, 并不是说这“游戏”穷鬼就不能玩了, 穷鬼可以技术骚啊!要知道付完运营商卖身钱, 你再搜集到物资,就可以参与分成了,分成比例五五开,发家致富不是梦! ——在这一点上,首测玩家们普遍接受良好,甚至觉得运营商太良心了,毕竟你就算玩全息网游,也得花巨资购置游戏仓不是?再说这种真实游戏不比全息网游牛逼多了,玩到就是赚到!冲啊兄弟们,把入侵我们家园的可恶虫子们全部干翻! 热血倒是很热血了,可惜气势不能弥补一切,这些刚刚做虫的家伙跟老辣凶残的同类比起来,那真是要经验没经验,要技能没技能。 不会利用信息素交流、试探,不懂怎么隐蔽、埋伏,分辨不出足下之地是哪知强力虫族的领地,一不小心就羊入虎口了,吐丝、喷毒、玩触手、弹跳、滑翔、挖陷阱……桩桩件件都表现得极为蹩脚…… 所以这么一群新生小弱鸡汇入无边的汪洋虫海中,那真是惊声尖叫大逃杀,稍微倒霉点就被杀回城了。 还没来得及吃一顿午饭的大巫爸爸:“……” 物资别想了,还损失了虫子马甲的一身肉! 反倒是那只少帅版大王锹虫,还坚强地在野外放浪着,掀起一片腥风血雨——少帅不愧是少帅,即便将一切外挂都剥离了,纯靠操作,也比这帮新兵蛋子强多了。 死回城的倒霉蛋们从自己身体里醒来,经历过虫子们真实的毒打后,一个个垂头丧气,感觉气质一下子沉淀下来了,没有之前那么浮那么躁,随时一幅天命所归、我一出手万虫皆灭的牛逼架势。 白亦墨让他们每个人说一说首测体验,哪里需要做整改的。 最后收集上来,主流提议有这么几条: 第一,能不能开发一下队频啊!打野的时候难免约几个小伙伴,却很难彼此交流,有种孤独感,很影响团队合作。 第二,最好把“玩家”与真正的虫子做个区分,现在玩家少还不明显,以后多了,野外碰上互不认识,万一都以为对方是怪,这不就自相残杀了吗? 第三,一位死的稍微晚点的玩家表示,吃饭是个大问题,虫子马甲活动量大,加上很多虫子一根肠子通到地,饿的特别快!随吃随拉啊,如果走运,食谱比较“正常”还好说,但赶上你的马甲热爱食腐,甚至热爱吃屎……偶买噶,简直心灵阴影有没有! 其实就算正常的虫子,它们日常吃的东西叫人类来看,也都很难接受的,比如生啃虫肉、生啃树枝树叶、渴了也只能喝小河沟里不咋干净的生水…… 物竞天择,适者生存,这些来自异域的虫族们之所以能快速在沦陷区蔓延开来,论及生存能力,文明社会出生长大的人类真是拍马也赶不上,玩家困在虫子身体里,饿的烧心,又下不了嘴,别提有多难受了。 所以运营商大大,你看这吃饭问题该怎么解决了? 第四,鉴于死亡惩罚这么大,是不是可以先在沦陷区野外划一片新手村,让一帮刚刚做虫的细嫩们有个缓冲,别走都走不利落呢,就脑袋发热,轰隆隆往深处跑,生怕自己死得不够快……真的,信前辈的吧,你们弱得很!那是打野吗?那是送菜呢!务必苟起来,学会了生存技能再出山! 第五,可不可以要求运营商成立一个专门负责“收尸”的后勤小组,然后再给每只虫子马甲装上定位器,一旦玩家死亡,后勤小组可以根据情况,选择要不要回收尸体——比如尸体的随身背包里存了许多物资价值很高,比如尸体可回收难度很低,比如尸体死掉的位置刚好有好东西,精准收割稳赚不赔…… 嗯,差不多就是这五条了,剩下还有些过于异想天开的,叫白亦墨给剔出去了。 大M.PartSORDer63.CoM