是游戏改变了规则吗?而且明明自己选择的是是《荒村冥婚》的主题为什么会突然变成《午夜凶铃》啊, 可能只有那口井跟荒村沾点关系之外,其余的根本就沾不到边啊,而且荒芜破败的村子、落后封建的民俗、为亡者举办喜庆的婚礼、热情淳朴却又固执残忍的无知村民……这些才是荒村冥婚关键词一出来云绮立刻联想到的东西。 虽然中式恐怖和日式恐怖有些相似的地方,但其本质还是有着根本不同的, 东亚文化圈的恐怖影视剧有着一些共通点,但各个国家因为自身传统不一样所偏重的恐怖点也全都是不一样的。 在联想到这三个人之前那么兴致勃勃的样子,虽然他们都是资深的恐怖爱好者, 据他们所说之前的《荒村冥婚》也是经历了无数次通关,甚至还调整修理各种bug, 按理来说这三人不应该有这么大强烈的好奇心。 人总是对于未知的事物是具有探索精神的,就算是再如何珍爱的事物,看了一遍又一遍之后, 知道了所有的惊喜之处,甚至闭着眼睛都能够知道下一步该如何发展之后, 人还会保持如此强大的好奇心与雀跃。 而且除了这部属于《午夜凶铃》的死亡录像之外, 云绮在游戏的入口根本一点都没有发现任何跟《荒村冥婚》有关的海报、影响,身着鲜红嫁衣脸色苍白神情僵硬的美丽少女更是哪哪都找不着,云绮估计这三人东绕西拐的,把自己给骗到了那个据说联动了无数恐怖经典影像ip的复古游戏的入口。 据说里面的线路错综复杂, 各种各样经典鬼怪ip通过各种先进的科技手段被映射到现实生活中, 玩家们在进入游戏中接触到的第1件事物就决定了游戏里面的构造将会是什么样子的, 当然这是适合举棋不定的玩家。 同样的玩家还可以选择鬼怪乱炖大逃杀模式,也可以选择一个经典恐怖片场景,亲自体会经典的魅力,打破自己的童年阴影,或者是按照客人的喜好将几部恐怖片杂糅在一起。 构建起这一切都需要大量的人力、物力、财力的支持,要知道因为实体鬼屋往往都不会大肆更改游戏内的设施,每一次补给大改全都是钱,代表着大量的损耗,作为无利不起早的商家这必定是亏本的买卖。 而在之前不短的路程中,光是听他们的喋喋不休的讨论,云绮就大致知道了路执是个骨灰级别的恐怖爱好者,并且致力于将这些恐怖场景在现实中构建出来,而且这个六号游戏室是由路执亲自挑选员工,亲手设计的,本来就没指望它賺钱。 而人类之所以会产生恐惧,更多的是因为未知和印刻在基因里面的直觉。 就像是漆黑M.paRtSorder63.coM