是打发你们旺盛的好奇心的。 一条20斤重的大鲶鱼弄到npc仓库至少能换1银币呢,在北门集市做成鱼汤卖给玩家,好喝的话一锅汤少说也能卖5银币。 任务亏掉的那5铜币,就当是做慈善好了。 当然,也有不少玩家在帖子下面猜测,任务收益之所以不合理,可能是因为一部分奖励是以好感度形式发放的。 至于获得工头npc的好感度到底有什么用,仍然是一个谜。 不过包括鼹鼠本人在内的大多数玩家,在讨论中也表示了理解。 开放式游戏嘛。 乐趣当然是在探索上。 或许那句“谢谢”才是真正的奖励,而5铜币不过是附带的赠品,这么一想的话,整个游戏瞬间正能量了起来。 关了鼹鼠老哥的帖子,楚光滑着鼠标,继续往下看去,很快又看见了一个眼熟的id。 不过这个id在攻略区倒是很少见到,楚光经常看见他在闲聊板块发言,吵着要种地。 玛卡巴子:“兄弟们,我忍不住了!我要种田!种田游戏不能种田合理吗?明天我就弄个大棚试试,搞个塑料顶往上一盖,里面放火盆,烧炭升温,我还不信种不出来!!” 夜十:“老哥加油!点火的时候别把自己给点了!” 方长:“哈哈哈哈,小心一氧化碳中毒,这游戏在奇怪的地方做的还挺真实,我看上次蚊子差点把自己给点了。” wc真有蚊子:“需要地精的技术吗?我们不但出售爆炸特效,也出售种地用的化肥。(滑稽)” 玛卡巴子:“没钱!qaq” wc真有蚊子:“没事啊,我们提供赊账、融资业务!一个月利息两分,可划算了!(滑稽)” 方长:“你别听这家伙的,你直接去仓库买一张纸,认真写一份申请书,交到管理者那里。只要方案写的好,说不定还能拿到补贴。” 夜十:“对啊,咱们前哨基地正好缺粮食,我感觉可行!” 玛卡巴子:“方长老哥牛逼!淦,我怎么把这茬给忘了!” 狂风:“说到种地,我突然想起来之前打猎的时候,在一个小区里见过一座和塔一样的温室遗址。不知道里面还有没有能回收的东西,反正当时我们没进去,我觉得你要是想种地的话,不如去那里找找,看有没有什么能用的东西。” 方长:“确实,说起那个大房子我还有点印象。不过想把那东西拆过来,恐怕不太容易吧?” 狂风:“只是建议。” 玛卡巴子:“谢谢大伙们!我这就去试试!” 温室大棚啊。 有点意思。 看着帖子里你一言我一语的讨论,楚光饶有兴趣地摸了摸下巴。 其实从战前地图上看,立体种植技术在清泉市的应用还挺广泛的。 只不过,这倒不是因为立体种植这个概念本身有多优秀,纯粹是因为可控聚变给各行各业提供了几乎无限的能源。 几乎无限的能源是什么概念? 这意味着一切宏伟的想象力都具备了实现的基础,能源的成本甚至可以直接从社会生产的每一个环节中划除。 从工业机器上的一颗螺丝钉,到超市货架上的一粒米。 这种极度富裕的乌托邦时代,对于还在建设乌托邦的人们而言,是很难去想象的。 “真想去战前时代看一看。” 可惜,那两本日记对于战前世界的具体只字未提。M.pArtsOrDEr63.coM