初始毒素、酸液腐蚀等级+1,持续毒素等级+2的特效,同样的,这也需要消耗你更多的体力。】 【毒雾漫延:你释放的毒雾可以缓慢的扩张自身范围,在积累超过2分钟后,毒雾半径+10米,积累超过5分钟时,半径+10米,积累超过10分钟时,半径再次+20米。】 …… 【闪光术(无双):完成它只需要一个简单的图复语音节且配合两个手势,所以,它成为了诸多流派、势力的入门秘术,同样的也逐渐成为了一种测验,但是很少有人将它提升到精通级别之上;效果:消耗些许体力,在手中制造一片刺眼的强光,对半径35米之内用眼视物的生物造成目盲伤害。】 …… 【闪光术提升到大师级别,获得固有精通选项:炫目、驱散、净化】 【炫目:你不单单能够在手中制造强光,你身躯的其它部位也可以,你所消耗的体力与在手中释放强光时,是一样的。】 【驱散:你发出的闪光术能够驱散超自然黑暗、迷雾】 【净化:你的闪光术可以净化低等级的无形、负能量生物】 …… 【突刺(精通):‘剑圣’艾文特根据军营内长枪,以及一些刺客流派对短剑、匕首的技巧理解,创造出的技巧,但是‘天赋异禀’的你将其做出了一些改进,让其变得更加适合自身,效果:徒手,手持剑类、刀类武器时,消耗些许体力,进行一次敏捷+0.8的加持攻击。】 【突刺达到精通级别,获得固有天赋‘二连刺’,判定做出了改进……】 【判定通过!】 【获得固有天赋:顺势斩】 【顺势斩:当你以突刺进攻眼前的敌人时,你可以迅速的发动第二次攻击】 …… 【冲锋(精通):这是一个不需要手势,也不需要了解图复语就能够学习的秘术,但它需要一定的身体基础;它最初流传在诸多势力中,但最终成为了军营内,战士、骑士们选择的必修秘术之一,而长期的锻炼,让你的体质变得越发强健;效果:消耗一定体力,以临时敏捷+0.6的速度,向前冲锋10-50米,体质+0.3(娴熟0.1,精通0.2)】 【冲锋达到精通级别,获得固有天赋:迅捷】 【迅捷:在冲锋时,你能够获得更快的速度,临时判定+0.2】 (标注:这是最初始版本的秘术,而越是强壮的身体,越能够发挥出‘冲锋’的威力) …… 【旋风舞(精通):在贝塔爵士的军营生涯中,除了冲锋外,旋风舞就是他最大的收获了!旋风舞与冲锋一样,也是一个不需要手势,也不需要了解图复语就能够学习的秘术,但它需要一定的身体基础,不单单是强壮,还有柔韧性;它曾在诸多流派中流传,尤其是一些盗贼、刺客更是十分青睐,但这仍然成为了部分战士、骑士们在获得更多剑技前,首选的秘术之一;而你又将其做出了一些改变,让其更加适应自身;效果:消耗一定体力,旋转自身带动手中的利器攻击周围所有的目标,在旋转中你的力量、敏捷+0.4】 【旋风舞达到精通级别,获得固有天赋灵巧,判定改进……】 【判定通过!】 【获得固有天赋:旋风斩!】 【旋风:这是你自我的改进,当你随风而舞时,风亦随你而舞,你不仅能够在旋风舞的状态下更快速度的移动,周围带起的风,也将为你助威;效果:旋风舞时可以带起两道判定为刀刃级别的劲风围绕自身】 (标注:你已经从最初始版本的秘术,找到了属于自己的技巧。) …… 【查尔斯燃烧术(大师):这是一个不需要手势,也不需要咏颂图复语就能够施展的秘术,但它需要相当的神秘知识和坚韧的意志力做为基础;最初的它来自哪里,已经无法考究,即使是从遗迹中挖掘出这项秘术的杰拉德也不知道,只能够判定是来自十分久远的年代之前的不同体系,而为了让这项秘术适应这个年代的体系,杰拉德对其进行了一系列的改进与增补,让其与原本发生了极大的改变,这样的改变在你的手中发生了一次意外M.PArTsoRdER63.COM