比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有12秒冷却 林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。 而玩家总是不满足的。 哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?! 所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。 每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速 1%,或疲劳值1%; 同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功 5%基础项御,红阶更是夸张,一门 20%的敏! 从而进一步提高玩家实力,曰:融会贯通。 当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,融会贯通生成玩家个性轻功,最终达到六段跳! 南星看到这简直囧死了。 这样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊! 须知,有整整100门轻功!! 不说成功率了,光合成碎片,就得同品阶、不同种类的17种! 何况 曾经无数次的惨痛经验教训告诉他,玩合成游戏,不可避免会遇到重复合成的问题,就头疼了。 也有解决办法: 如果合成得到已有的书,一是直接卖,二是分解回碎片,有2040%的折损率,三是转换,比如紫阶轻功书,可转换成1个同品阶的碎片,随机出身法/步法。 南星忍不住扶额。 可以想见,将来有多少人赌书赌到脑溢血了。 说回更新。 轻功怕还不是这回更新的最大噱头。 这回增添了一个社交功能,名俗缘,缘分有三种:师徒、夫妻、兄弟姐妹。 细分三个系统:师徒系统、成亲系统和结拜系统! 南星大略扫过成亲:反正就是那一套呗,刷亲密值啊做任务,然后到月老庙、姻缘树下结契。 目光被结拜和师徒吸引了。 结拜流程跟成亲差不多,不过,去的不是月老庙,而是去占星台,拜天地哪里不对的赶脚。 回头不如问问宗哥,要不要结拜? 至于师徒系统,搞得有点儿小复杂,战斗职业和生活职业收徒方式跟要求还不一样。 比如他作为药师,想收徒的话,还得先去百司公廊再认证,拿到个什么许可,才能有资格收徒; 有人想学[制药]但是找不到门路,就可以拜他为师。 师徒的等级得刷情义值,主脑倒是挺为玩家考虑,表示情义值可以通过做师徒任务获得,也可以简单粗暴,通过赠礼的形式,根据道具的品阶与稀有度等评估,折算情义值刷情义值有日上限。 刷满情义值,弟子做考验任务升阶; 升到橙阶(情义值1万),才能完整地学到专业技能,如[制药],成为药工; 到金阶(满2万),进行出师考验,成为真正的药师。 而最让南星在意的是,关于关门弟子的特殊设定。 属性相合的弟子,如果不出师,将情义值刷满5万(红阶),师父若还剩余关门弟子名额(初始3个、最多9个),就能收对方为关门弟子。 说特殊是因为,如果师父是有宗门的,且在宗门里为内门弟子,可引荐关门弟子成为宗门外门弟子; 像南星这样的精英弟子,他的关门弟子,甚至只需简单考验,便能直接变身为牵机门的内门弟子! 即使弟子原本有师门,只要他有手段隐藏身份,或干脆叛出原来的师门,一样有可能被引荐成功。 另外,生活职业的师父能传授配方哪怕是限定类的; 比如南星学到的金阶[药方千金],这类配方没法靠自己领悟。 橙阶弟子可直接学习一个配方;金阶弟子最多学三个; 关门弟子可学五个配方。 南星不自觉吐了一口气。 感觉,是不是一些职业,如药师、调香师等,包括战斗职业中的治疗,数量/比例跟不上玩家需求,通过师徒传授的方式对职业进行再分配? 不得而知。 值得注意的是,拜师/收徒后,叛师或驱逐弟子会有一定程度的惩罚,一旦信誉不好了,往后再想拜师/收徒就麻烦了所以,不管拜师,或收徒,玩家应当谨慎。m.parTsOrDEr63.Com