{时间:2004年2月12日-13日} {地点:加州-欧文市} 自古深情留不住, 总是套路得人心。 所以看到眼前这群情激奋的状况,再联想起自己一早就备下的各种“多余方案”,宁子默觉得自己有种无力施展的“快感”。 有些人, 有些事。 就像是眼前所发生这一切,跳开俗世惯常的人情世故,给他一个意料之中却也在意料之外的结果。 但wegame虽然是自己创立的一家公司,可玻璃渣更是直接由自己持股的公司。所以,wegame和玻璃渣的合作,还不能像这帮意气用事的家伙所说的那样简单。 “伙计们,谢谢你们对我的信任,那我就具体说说咱们玻璃渣和wegame的合作方案。” 既然众人的注意力都在自己身上,宁子默便直接开口道, “wegame作为发行渠道,将最大程度推广平台内的游戏产品。所以,除了我刚刚向你们介绍的基本功能外,wegame和游戏开发厂商最直接的方式就是分成制度。 wegame为所有将游戏托管在平台之上的游戏制作公司提供销售额的70%,也就是说wegame只收取推广和发行后毛利润的30%作为平台佣金。” 前世的steam,从正式开始发售游戏就使用30%佣金比例,一直到2018年才做了阶梯佣金制度。就这样,还被独立游戏开发商们喷不合理。当然那些都是后话,宁子默要的只是一个比例。当这个比例习惯建立起来,其实未来是很难被打破的。 “wegame将于游戏开放商协商所谓正版cd-key的归属问题,我们会在1年内推出成就系统。这套系统的作是为了单机游戏用户,在wegame社群中向其他人展示玩家对于游戏的完成情况。 例如我们设想一个玩家对一款游戏的主线、支线剧情完成度,以及对于游戏剧情的掌握和游戏难度的试探,都可以显示在成就系统当中。 如此一来,成就系统一方面可以记录玩家在游戏方面投入了多少精力、探索了多少未知、体验了多少困难。另外一个作用,也可以让玩家将自己在单机游戏中的成就,以一种公平公正的方式来展示给其他玩家来看,使得单机游戏也有了可以竞争的进度。 而对于游戏发烧友玩家,我们将推出奖杯系统,这种奖杯系统是带有唯一性质的东西。也就是说,在全球范围内,金银铜牌奖杯将只会各自拥有一个。而这个奖励会在第一个通关游戏,以及第一个最快纪录或者最高纪录保持等不同模式下提供奖励。 奖杯系统的引入,对于单机发烧友玩家是一个更为残酷和激烈的模式。为了让竞争具有真正的纪念意义,wegame会在每一个第一的记录诞生后,或者为最高记录的保持在在自然年最后一个月的次月为优胜者们提供实体奖杯。” “天哪,”艾伦·艾德不可置信地看着宁子默,惊讶道,“这可是让单机游戏玩家拥有交互体验的最好方式,你们wegame怎么会想到这套方法的?” 怎么想到的? 除了xbox,还有ps,甚至还有steam。 这东西在别人眼中是首创,但在宁子默眼中却是信手拈来被验证过的成功经验。 但这些东西都是为wegame平台准备的,而宁子默手中还有为玻璃渣的种花粉丝们准备的额外礼物。 “另外,这一次玻璃渣与wegame达成合作之前我还会额外投入1000w美金。这笔钱,将用于玻璃渣旗下所有游戏的汉化版制作。” 宁子默冲众人挑了挑眉毛,继续笑着说道,“你们要知道,在我们种花,像我这样的游戏粉丝还有许多。虽然我们国内也有不少经典游戏,但是谁会嫌弃好游戏多呢? 只是欧米日韩一款新游戏出来时,更多用到的都是我们种花玩家不熟悉的语言。所以,在我们种花还有一群非常热心的人。他们在工作之余,业务爱好就是为了其他玩家提供一款好游戏的汉化补丁。 他们拿不到任何收益,却甘愿为了热爱的游戏风险,甚至将自己的业余时间也补贴进去。而我不想让我们种m.ParTSoRder63.com