首页 重生之互联网霸主

第265章 0268.登门暴雪


    *从本章起,为了方便阅读,我就沿用中文对话习惯了。*

    {时间:2004年2月9日}

    {地点:加州-欧文市}

    2月9的上午又是一个新的星期一,对于位于加州的欧文市的玻璃渣娱乐而言,这一天绝对是个特殊的日子。

    上个月,玻璃渣从维旺迪游戏中完全脱离已经有些日子,但直到今天购买下玻璃渣68%股份的那家公司终于要登门了。

    一大早,就有3个人齐聚在迈克尔·莫莱姆(michaelmorhaime)的总裁办公室里,他们分别是联合创始人兼产品开发执行副总裁弗兰克·皮尔斯(frankpearce)和联合创始人及前总裁.现董事会主席艾伦·艾德(allenadham)。

    此时的他们坐在总裁办公室里显得有些愁眉苦脸,因为他们压根不知道今天登门的人到底会是谁,而维旺迪那边更是什么消息都没有穿来过。

    就这么门声坐在凳子上,艾伦·艾德突然就回忆起13年前的那次相聚。那时候,他发挥出自己的说服力将弗兰克和迈克尔聚在一起。为了不确定的梦想,迈克尔甚至还向祖母借了一笔1.5w美金的启动资金才得以开启这场征途。

    虽然现在看似有着不错的成绩,但是过去这十多年的前半段的曲折为现在的路埋下了阴影。要不是中途的一次变故,他们也不会出让股份换取一些发展资金。而也正是那次的变故,让他们现在不得不面临被卖来卖去的尴尬。

    ……

    “……说起来三位创始人一起创办了玻璃渣的前身硅与神经键(siliconsynapse)时,这张看上去不那么正式的借款单被郑重地保存在公司位于加州欧文市总部的玻璃渣博物馆里,从那张借款单开始,玻璃渣就走上了传奇之路。

    1994年的时候,三人决定将公司的名称修改为混沌工作室(chaosstudio)。但这家同名的公司却给三人发来邮件说:先生们,如果你们想要用这个酷酷的名字,给我们几万美金,我们很愿意把名字给你们用。

    创始人们一听当然很开心,于是就决定将公司命名为玻璃渣娱乐(blizzardentertainment),并在同年发行《魔兽争霸:人类与兽人》,一场爆发式的发展由此开始。

    也是在这一年,公司被经销商戴维森协会(davidsonassociates)公司以675万美元收购。被戴维森协会收购后,玻璃渣还几度易手。

    先是戴维森公司被雪乐山在线收购,而雪乐山在线在1996年又被cuc国际收购。此后在1997年,cuc与旅店、房地产和汽车租赁经销商hps合并成立圣达特(cendant)。

    1998年圣达特将他的软件部门,雪乐山在线和玻璃渣娱乐出售给法国发行商哈瓦斯通讯社。同年,哈瓦斯通讯社被维旺迪集团收购。从那个时候开始,雪乐山和暴雪娱乐都成为维旺迪集团旗下的维旺迪游戏的部门。”

    张妙莹侧着头,看着帅气的大当家如数家珍地爆出他们正要去的那家公司那曲折的历史。

    张妙莹觉得,他认真的样子很男人,和平日里偶尔开起玩笑的跳脱,完全是两个极端。

    同时,张妙莹觉得很好奇。

    他们花了100w去了解到的信息里,并不包含玻璃渣这段曲折的历史。

    那,

    大当家,

    是怎么知道的?

    宁子默顿了顿,眉头微微皱了皱又说到,“其实,很难评述这一连串易主对于玻璃渣来说意味着什么,但算起来正是资本介入才让玻璃渣从那个时候走上了一条发展之路。

    1996年,资金充沛的玻璃渣收购位于加利福尼亚州的圣玛特奥一家叫做秃鹫游戏公司。之后秃鹫游戏一直在为玻璃渣开发暗黑破坏神系列,秃鹫游戏公司则被重命名为北方玻璃渣,并开发了著名的《暗黑破坏神》系列游戏。

    这款游戏在1997年1月正式推出,而与这款动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》同时一道推出的,还有玻璃渣在那个时代带给单机玩家最大的礼物-网络游戏服务战网(battle)。

    1998年1月15日,玻璃渣自己推出了堪称经典的即时战略游戏--《星际争霸》,这一款游戏在当年成为了全世界销售量最大的游戏。

    而去年的2003年,玻璃渣推出的《魔兽争霸iii:冰封王座》,有成就了即时战略类游戏难以企及的高峰。而这款游戏多年来打下的基础和游戏人群,让他们一早就立项M.pARtSOrdeR63.coM
加入书签 我的书架
上章 重生之互联网霸主下页