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第31节


  鉴于宿主在上个世界丰富的作死经历,系统实在不太放心。

    想着系统大会上同僚们对自家宿主的吐槽,它忍不住想:该不会自己宿主也是个隐藏的颜控吧,宁愿要脸也不要命的那种?也不对呀,在上个世界里,宿主没少受伤,也没见他特别护着脸啊?

    系统在心里嘀嘀咕咕,正想着要不要退一步、只抹点泥什么的,却听见宿主沉吟着出声:[如果没有选我,是不是会有别的孩子成为祭品?]

    系统:[……]

    当然会!

    毕竟‘山神’都来挑祭品了,肯定不会空手而归。

    但是——

    别的孩子跟自家宿主又有什么关系呢?!

    宿主,你清醒一点啊!

    你已经不是上个世界的“谈局”了!你现在就是一个连自身都难保的小屁孩!!

    为了保护宿主的精神,执行员从小世界脱离后,就会自动封闭上个世界的记忆——倒也不是完全遗忘,只是以一种抽离了情感的模糊,不努力回忆的话是想不起来的。

    555之前也就是因为拉人的时候习惯性的执行了这个步骤,这才干扰了宿主原本的记忆。但为了做补偿,它特地用自己这些年攒下的能量和上个小世界的世界意识做了交易,混淆覆盖了小世界原本的认知,让宿主在上个世界里用回自己本名,也免得因为宿主的记忆不稳固,造成认知混乱。

    但是这次不一样啊,按理说宿主对上个世界的记忆已经很模糊了,这该死的责任感到底是怎么来的?!!

    系统在心底尖叫了大半天,还是哼哧开口:[这不重要。李沟村只是个普通地点,基本没有剧情,里面的npc都是普通npc。]

    如果世界意识对主角的关注度是100,对剧情相关人物的关注是几点到几十点不等,那小世界内其他存在也就平分了1。这种以故事为核心的小世界在初形成阶段就是如此,于世界意识而言,其他的剧情无关人物和小世界内一草一木也没什么区别。

    执行员获得的[印象值]也是借助这个规则。

    时空局通过和原身达成交易,让执行员得以凭借路人角色不引起注意的融入小世界,再通过参与剧情得到世界意识的关注度,进而得到能量。

    然而对于系统这解释,谈自非一时没有回答。

    先别管普不普通,npc没了是真没了,但是玩家没了可不一定是没了。这游戏搞得这么逼真,还大搞情感攻势,不就是想要来个情感绑架吗?都是套路,谈自非可见太多了。

    宿主不说话,系统更慌了。

    经过了一整个小世界,它也算是有经验了,一旦宿主静悄悄,那后面一定会搞出个大新闻。

    555抢来的这个小世界里,原主的心愿很容易达成,想要融入小世界内不难,但是仙门多剧情和普通凡人有壁,想要拿到[印象值]就很难了。这种类型的世界,一般被执行员用来当做调整状态的躺平世界。

    但是看着自家宿主的情况,怎么看都不像是躺平的样子。

    劝是没劝动过,系统在经历了一波无效挣扎之后,选择了退一步,[宿主,你想怎么办?]

    起码给它一点心理准备的时间和空间啊!

    谈自非不太那么肯定地说,[先看看情况。]

    他感受着小孩子虚软无力的四肢,就算还没来得及看人物面板,也知道自己现在的属性值数据不容乐观。那个“山神”到底是个什么东西,他也还没看到,当然也谈不上什么解决办法。

    系统:[……]

    宿主你别这样,我好慌。

    现在这个身体实在太虚弱,谈自非有些艰难地跟上大人的步伐往山里走,系统还试图说服宿主照它的建议来。山路难走,小孩子在上面摔一跤、滚上几圈再正常不过了,以系统的计算能力,再加上和宿主在上个世界的配合经验,这绝对是一场谁来都看不出的“意外事件”。

    但是系统的计划最终并没有被执行,因为这一行人根本没来得及走到平常祭祀的位置,几乎是他们刚刚进山,整座山峰就动荡起来。

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