窗最多,跟三幢中间存在一大片大大小小板区的四幢去了。 修4号机。 监管者这一头找到二幢; “洞察”感知到有人; 人类很苟,在大“囗”小“口”四合院各种绕,时不时静步走,不给足迹。 巨骸看不到,“怨恨”迟迟没攒到3点。 ——开局20秒自带2点。 raito不慌不忙。 符文“插眼”! “插眼”范围比“洞察”小; 没关系,第一次刷出的眼有两个; 屠夫绕过大“囗”,到一面l墙,接着插第二个眼。 插到人了! 巨骸非常敏锐,几乎在同时作出行动—— 一边脚骨突兀脱落飞起…… 穿过l墙窗,飞到小“口”实心墙前,砸中……是危墙! “哗啦”一声墙塌。 捕捉到了闪过的道长! 近乎无缝是又一根白骨飞跃危墙形成的窗口,险些擦着人类发丝! “太秀了raito这个‘飞踹’!” “啥叫‘飞踹’,别误导观众啊,这是巨骸0阶技能之一,‘镇’。” “飞踹形象嘛。” “可惜被人类躲掉。” “隐少吸取经验教训了,跟dd打的时候,就被amazing靠危墙打偷袭。” 说起巨骸的天赋,是一如既往、颇有“无限”特色的花里胡哨; 繁杂,不过操作难度只能算中上。 0阶有两个技能: “镇”,就是扔脚骨“飞踹”,飞好几米呢,踹到人打落0.5血……可以说,raito的盲踹很秀,但凡隐少经过危墙没犹豫,有停顿零点几秒,便精准被墙砸到,1.5秒呈半血伤害。 砸伤附着的debuff让人躲不开第二个飞踹,即会直接秒倒! 巨骸的脚骨就是这样足够坚硬,且不讲道理! 有“踹”便有“捉”; 是第二个技能,官方定义叫“定”,顾名思义,巨骸丢出的手骨抓住人类,人类罚站2秒; 只要“怨恨”足够,巨骸可无缝丢两个脚骨,再近乎无缝丢两边手骨…… ——“镇”或“定”cd,是按双手/脚算的。 于人类万幸,巨骸0阶“怨恨”一次只能攒3点。 “不科学,没手没脚了,巨骸还能继续行动?” “你跟‘无限’讲科学?” “没手没脚算啥,到二阶,巨骸全身骨头炸裂,照样杀人!” “骷髅不过是表象,巨骸作为怨鬼的集合体,肯定厉害。” 察觉到人类不是自己想要的,巨骸没扭头走人; 选择跟道长继续周旋。 “raito头铁啊!”m.partsORDer63.Com