——楼梯到顶,是死路。 当人类被逼到山穷水尽,无路可逃,便只能上死塔,靠楼梯多拖个屠夫几秒。 至于“活塔”,楼顶同样封死,不像法师塔有窗可跳; 好在栏杆在中间、和靠近顶端时,有两个破口,够人类跟屠夫绕一绕。 …… 人屠在死塔、活塔怎样博弈暂时搁置。 尤加利站在死塔门口,往前可去玫瑰园、葡萄林,再远就是花房了,这一片肯定刷一个人; 往后,转身上紫藤爬满的反l型长廊(“花廊”),尽头过了铁门,在后山、冬青林,有概率碰到人类。 燕庄选择往右,直奔城堡。 运气好的话,主堡或活塔有人; 再不济过小河到对面的桑林,一大片房子是仆人居所,如果中场没刷人类,桑林百分百有人。 少女行动如清风; 移速一眼可见很快的,马上到主堡大门了。 倏忽,夜空的月色一瞬充血。 阵阵黑气涌动…… 天空被遮掩,月牙隐没。 夜色褪去。 天亮了。 定睛一看,那些涌动的黑气实则是灰蒙蒙的雾,或霾。 整座庄园蒙上一层纱。 监管者视角,再看向玫瑰园,已经什么都看不清了。 能见度不足20米! 细心的就能察觉到少女的移速也跟着变慢。 这就是费尔兹的白天。 昼夜交替,地图自带的一些buff或debuff,对监管者不十分友好。 ——好在策划没彻底不做人,白天看不到20米外的模型等,密码机还是影影绰绰能看到,但比起正常的白天/夜间图,屠夫想在白昼分辨机子的动静,很考验眼力,容易看错。 这会儿才开局,燕庄不纠结密码机的事。 反正,在白昼来临前拉转一圈视角,已经弄明白这一局机子的分布了。 穿过主堡门,雷达没提示。 走斜直线,到西侧小门,经过活塔…… “洞察”没亮。 好吧,没能欧皇附体,撞脸人类。 不得不转点桑林。 由于河流阻挡,监管者需稍稍多绕个小十米上桥,才好到对面。 比刚刚直走玫瑰园要远了些。 燕庄没懊悔。 玫瑰园,或者花房,有两个短板,跟两窗两门一板的房子,即使比桑林早个几秒找到人,也不是太好追的。 桑林虽说房屋多,可模型是实心的,不利人类遛鬼。 何况…… 树林多好! 他是尤加利呀! 恢复本体,作为一棵树,完美融入树林。m.PARtsOrDER63.com