场景爆发一道七彩斑斓的黑光。 角色面前出现一面比人还高的铜镜。 是铜镜背面,雕饰着繁复奇诡的花纹。 下一秒。 铜镜逆转。 人物的身影投射到镜面。 镜面旋转90°,延展,不停地延展。 黑洞洞的“天空”被雾蓝色如水一般的镜面覆去。 地面所有物事倒映在“水”面。 色彩全部消退,呈现跟“水”面一样的雾蓝。 燕庄幸运了一把。 阿姊进入“顺镜”。 “这个颜色,看多了近视度数会加深吧?” “或许dd考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。” “苟的时候要注意往头上看。” “是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。” 显而易见,dd在“苟”一道上独树一帜。 dd人就…… 不修机! 不是说完全不修机。 基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。 盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解; 满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。 以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。 燕庄有点想笑。 客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人; 一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人; 另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。 理所当然,气质加点少不了“通感”。 “透视”到人类的轮廓。 燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。 dd人对危险的直觉果真厉害; 监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。 逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟; 有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀 再说音乐天女,本来位置离四合院很近了; 她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿; 可,dd人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕? 这一反绕,提前给雷达感知到。 “通感”的透视持续很短;m.PArtSOrDer63.COm