无论tin,或者游二走位一点都不犯错。 全程没吃炸; 只在游二上滑道后,必须经过的地方没法躲,才被炸伤一格血。 可也不妨碍他如流星一般飞远。 下一秒,tin跟着上滑道了。 两人朝一个方向滑走。 容易自然也往起点站滑去。 可把代入监管者视角的解说急得“唉哟”“唉哟”大呼—— “错了!错了!” “乌贼跟牲灵都在1站下的,容易你咋滑到终、起点去了?” 主要是棋灵跟乌贼两三秒的时间差。 下1站台,往东走两步,有个破烂的零食车,模型不大,勉勉强强藏两个人。 其实也不太藏得住。 容易不知是紧张,抑或滑道速度太快,没来及捕捉到两个刚刚蹲下的身影。 对sun屠最坑的是,起点站离大门不远。 可有冰雪墙略微遮挡视野嘛。 棋灵视角有“洞察”提醒。 等容易走出小十步,陡然才发现雷达感知到的是堕灵! 堕灵在开门! 棋灵扭头往站台走。 “不打掉堕灵?马上门要开了!” “容易估摸猜到堕灵耐久快没了……而且,现在的关键是找人,怕耽搁久了,两个上挂飞的人类真就找不到。” “确实。恐怖谷可是跟昧谷村差不多的大图,要不是有滑道,没传送的棋灵找人得找到死。” 容易不幸又是幸运的。 他反应及时,往回滑到1站台; 乌贼跟牲灵没转点。 互相摸血。 乌贼治愈速度更快些,便是牲灵先给对方摸血。 屠夫过来时,乌贼回复满血。 或许提防到棋灵会找回来,二人摸血选在跳台上。 靠里面,起身即可拽到绳子的位置。 跳台有那么高,从底下看容易被卡视野。 容易洞察力很强。 哪怕视角看不到没二人,仍直奔跳台走去。 牲灵被摸到快90%了,无奈屠夫即将贴脸,人类不敢贪。 乌贼松手。 牲灵依然“重度伤残”,吃一刀或一炸即死。 羸弱如乌贼跟牲灵,哪怕在跳台,遛二阶棋灵也是难的; 可屠夫一个人,面对两个目标,必当有所取舍,就有一个人相对安全。 牲灵一刀倒; 容易自然想先杀他。 双人利用跳台,跟屠夫各种拉扯。 在危急关头,乌贼挺身而出,替牲灵接连挡了两记伤害! 牲灵成功转到1站台,上滑道跑了。 这时,小人头状态显示钓鱼佬已经起来,不知是自愈,抑或被使徒摸起的m.paRtsorder63.com