”。 白日鬼、瞌睡鬼3秒返回。 加上一目鬼跟短命鬼,四鬼对绞刑架跟地上的向导形成包围之势。 ——人类打团的话,短命鬼的技能cd毕竟偏长,光靠一刀0.25血伤害的一目鬼对付四个人,吟游诗人的竖琴还没消耗完,风险还是有点大。 “这么多鬼,吓人啊,咋救?” “屠夫一次只能操作一只鬼,人类把一个人牵制,一个人救人,也还行。” “绞刑架四周空荡荡的,小鬼虽然多,毕竟体积小,不至于将救人的道路堵死。” “主要是小鬼的站位……唔,没刻意卡位,有什么讲究吗?” 盗墓贼走出了“天目”的透视范围。 哨兵的能量兽一时没见着影。 人类不慌; 燕庄当然也不乱。 安安静静等着…… 吟游诗人的血一点点掉落。 第64章 盗墓贼进入视野。 瞌睡鬼离绞刑架最远, 缓步朝盗墓贼逼近。 周边没啥板子门窗的方便人类遛鬼。 得亏瞌睡鬼没法直接拿刀,盗墓贼在大空地兜圈子,不想给“昏睡”的距离。 燕庄跟盗墓贼转了一小会儿的圈圈。 忽是切回一目鬼, 捡起趴在地上、没什么存在感的向导。 观战从人类视角看得到:向导压满自己的血, 只待一个机会便可自起。 一目鬼没其余动作,任由向导挣扎着。 瞌睡鬼倏忽在原地蹦跶两下…… 是燕庄瞅准时机,秒切符文“混乱”。 符文特效极限落在人类身上。 盗墓贼被迫反向走位。 “混乱”后摇结束的刹那,监管者视角切到白日鬼。 眼花缭乱的技能。 唰的一道白光, 刺目。 定睛一看,是白日鬼发动天赋——“欺骗”。 小鬼当场“裂”开啦! 一分为二。 半身一前一后、相隔1.5米,落在绞刑架左方……精准地, 将悄无声息蹿出来、试图趁机偷人的能量兽卡在二鬼中间。 所谓“欺骗”,即白日鬼化身的二鬼,只有一个是真身。 人类得判断谁真谁假。 不给真身贴脸。 假身靠近则无需害怕。 假身无法造成伤害。 真身抓伤, 掉落0.5血。 说着很轻松…… 人类视角难以分辨孰真孰假。 真身是一目五先生在白日鬼“裂开”时自行选定。 拿捏着屠夫的心理,才好作出推断。 事实上博弈空间有限,人类哪里敢赌, 最佳选择是躲远点,无论真身假身,全不给抓伤的距离。M.pArTSorder63.com