蓝风道:“嗯,我们冷静一下,琢磨琢磨,来复盘……” 吃过壁虎的混乱,血滴子尽管以最快速度攒到1点愤怒,可就算“飞碟”直线飞绞刑架,距离也是不够的。 同时超出毒镖的打击范围。 最不巧的是,血滴子位置到绞刑架的路上,有一墩矮土堆,正常得再飞个两到三次铁索,才可错开障碍,拉近距离。 多费上1到2秒或许。颜山厅 人类同样算清楚屠夫的走位; 侠客有恃无恐,多摸了两下绞刑架,没第一时间将人救下…… 谁想,燕庄一个玩血滴子的屠夫,在枯骨城这样不算小的地图,在有刺客、侠客、居士的局里,既不上传送、也不用金身,带的是最最不可能的闪现! “血滴子的位移确实不咋需要传送,”解说客观分析,“带插眼最好,不过刺客、侠客跟居士都能造成很强的干扰,金身也很有效。” 另一人语气无奈:“莫莉真就不走寻常路呗!” “我们上帝视角都没注意到他的符文……” “闪现跟金身的初始cd一样嘛,技能没刷出时,我有留意过cd,以为是金身。” 蓝风感慨:“此时此刻,我想到一句经典的话……” 轩牧问:“啥?” “天下武功唯快不破!” “……” “莫莉确实,太快了!” “哎,也许侠客不贪那一两秒就好了。” “怕密码机不够。” “倒也是。谁能想,有朝一日,血滴子也能打出会心一击!” “嗐,血滴子也是时代的眼泪了。” “官爸肯定很欣慰哈哈哈!” 为啥说官爸欣慰呢? 血滴子刚出来时,正处“无限”从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。 那时主流全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打……就很两极分化。 尽管“无限”频繁推出新角色,老屠夫认为一个套路,玩久了感觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。 官方看到流失的人气,当然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意儿。 血滴子这不太像传统追击流的监管者就应运而生。 是“新玩意儿”。 创新嘛,开创性地将普通刀砍没——那会儿可是连毒镖都没——美其名曰让玩家秀出硬核操作、展现真正技术巴拉巴拉……被骂得狗血淋头! 官方不得已,又搞冲榜激励,重磅强推血滴子……屠皇们也不大买账。 或许是被血滴子的失败刺激到,官方突然“开窍”。 于是五花八门、花里胡哨、千奇百怪的角色跟天赋越来越多。 M.PArtsorDER63.COm