“对的!” 许是屠夫的想法跟解说的产生共鸣。 蓝松当真放弃杀到一半的吟游诗人,明显想转移目标,开始找书法家。 固然,书法家更好杀。 但或许有另一重元素,是解说们不好公然说出口的,所谓“看id杀人”。 不是搜搜太弱,只是赛场新人嘛……tin可是老人皇、老选手,任何屠夫遇到这样的窘境,都会选择“欺软怕硬”的。 看id杀人没啥可耻,一切为了胜利。 “啧。” 安静的备战间,经理忽地砸吧了一下嘴——并非厌烦,紧皱的眉头、捏起的拳头,显而易见是太紧张了——语气急切:“搜搜快跟屠夫撞脸了。” 显得焦虑:“庭仔没报点?” 画面里,搜搜操控的人物突然蹲下,贴着模型静步挪动。 燕庄分神回:“庭哥丢失了屠夫视野。” 经理喃喃:“搜搜千万苟好啊……唉,咋正好跑到祭坛了。” 祭坛高高耸立,虽有高低差,可障碍物近乎于无,也没啥板子门窗的,属这张图的“死亡点”。 “屠夫这个转点……” 解说猛地提高语速,营造出更加紧张的气氛:“雷达!雷达!发现了没!书法家啊,书法家就在你对面啊蓝松!” 女解说:“应该能看到吧?” “书法家今天穿的是‘苏幕遮’黑皮,苟在祭品堆下还真不显眼。” “哎呀,屠夫走过头了。” 男解说笑:“没事,屠夫开始除草了!” 所谓“除草”,是指当求生者苟在一个隐蔽的角落,屠夫雷达感知附近有人,但死活找不到,就对着每个可能藏人的、视野不清晰的犄角旮旯,不断挥刀……效率低,也是无奈了,有时还真能打到躲猫猫的人类。 鉴于地图场景多是破败颓圮的,长满杂草……玩家形象地将屠夫这样找人的方式比喻成“除草”。 古城设定在地下,就没什么杂草。 搜搜危险了。 解说们也是这样的想法。 两人异口同声:“回头了!” 不料监管者视野里突然冒出一个吟游诗人。 男解说激动喊出:“别追,有诈!” 显然,已经拉开距离的tin,在这时折返,是为了吸引屠夫的注意力。 蓝松似乎有一瞬的迟疑。 转而操控着阿姊向前走了两步,很快转过身,决定无视吟游诗人的存在。 观战视角容易代入监管者。 解说齐齐松了一口气:“这就对了!” “搜搜不敢动,还在苟。”女解说道,“屠夫只要往左手方向走……”m.partsoRder63.cOm