早些过去用滑板牵制屠夫,拖延一下隐少上挂的时间,多拖个15秒,就够阿布赶完机子了。” 游二主动担责:“我的锅,机子没算好。” “总的问题也不大。”tin又安抚道,“是屠夫没给机会。”顿了顿,“茉莉打得好。” 燕庄听了,莫名有些高兴,装模作样道:“也不是没给机会……最后那一下排点,我应该注意到阿布的走位。”否则就能四杀啦! “小茉莉最后求稳了。”一直没说话的阿凯突然出声,“有时就该贪点。” 燕庄挠了挠脸颊:这不是之前太贪了,导致三杀变平局,就有点顾虑,“贪”或“稳”的度确实不好把握……也是太久没这样正式的跟人“打比赛”,心里不够有底气。 tin仿佛感受到他的心情,温声说:“不用太大压力,打几场比赛慢慢就有经验了。”话锋随即一转,“下一局吧,你们谁上?” …… 训练、排位,排位、训练,日子就这样单调地过去一天又一天。 dil首次升降级赛倏然而至。 第一次嘛,带点试验意味,规则简单粗暴:就单循环赛制,按胜场数排名,前三晋级;若有几支战队胜场同样多,便算净胜分排先后,赢一个bo算1分、输一个bo-1分、平局(加赛)不算分;如果胜场数、净胜分也相同,就按平局记录排;万一两个战队连平局记录都是一样的,就按双方胜负关系排名…… 算上sh,跟另两个难兄难弟战队,共八支队伍角逐夏季赛的名额。 7天28场比赛,每天上午、下午各两场,赛程很是紧张。 出场顺序通过抽签,有战队运气好的,正好一天打一场;像sh这样不走运的,第一天得打两场,万幸赛事方没不做人到底,没将两场比赛放在同一个半天。 比赛开始前,双方各派一人掷骰子,点数大是为主场,即拥有bo1选图权,另一方可选人类/屠夫出战顺序,主场一方可用选图权换阵营选择权。 “连投三次1点,凯哥真有你的!”隐少望天悲叹。 为什么会连投三次骰子呢? 因为对面是个非酋,前两回也投了1点,直到第三回合,可怜巴巴的摇到个2。 当然,最可怜的是sh了,三次1点……也没谁了。 经理扶额:“凯子也太手黑了,下回、下回小茉莉投吧,我对你们几个手气不抱希望了。” 燕庄干笑。 话说,他的手气可能、也许也不算好;当然了,投骰子接连三个1点倒也不至于……吧? 投骰子不过是一段小插曲。 没拿到主场……大家也没失望,不能选图,可以选择阵营出战顺序倒也不错。m.PArtsoRDER63.COm