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第3节


地图又自动卷起插回腰间。

    这些动作都是凭借所谓的“精神力”完成的,心想,物来。

    类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。

    这就是“罡”。进可击敌,退可防身。

    前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。

    谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。

    “奇迹”和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。

    不提全息这种全新的形式,它仅有“法”和“武”两种概念性的区分而没有具体职业划定,有属性有技能,也有装备有血条。

    而且奇迹中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。

    这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。

    不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。上一世,从大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“罡”决定从而开启飞来跳去的武侠模式,只用了三个月。

    只是每个人的水平嘛,就参差不齐了。有的人憋半天,连梨歆这样拿东西的动作都做不利落,而有的人已经无师自通“轻功水上漂”、剑出有剑气了。

    华夏这一块的一听明白了。哦,所谓的攻击强度就是内力啊。

    [罡]必须点,往死里点!

    那[神]又是什么呢?

    如果说[罡]是将精神力冲出体表化为刃,化为锋锐的侵略性:那么[神]就是吸纳,将混乱的精神力梳理内藏,再通过某种方式外放——这种方式就是技能了。

    有点类似于物攻法攻,然而造成的伤害却没有区分什么物理伤害法术伤害。

    在“奇迹”玩家中,主点[罡]的被称为武士,[神]的被喊作法师。

    奇迹这样的攻击设定颇有深意。至于具体什么意义,梨歆上辈子只是略略接触,看到的小说也只到自己身死部分。

    到时再说吧,她心底已有所猜测,只待一一验证。

    奇迹这款游戏中的技能是很难得的。

    简单的“劈”、“砍”、“锤”等,在新手村里就可以买到。价格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部财产。

    高级点的“连刺”、“双砍”,城外的精英怪可能会掉。当然,几率感人。

    然后的“大招”级别的类似使攻击携带附加伤害的技能书,就只有任务和副本boss才会给了。

    这是“物理”系的技能书。“法术”系的就更惨了。

    首先,新手村是没有法系技能书卖的。这就坑哭了点了很多[神]点数打算玩“法”的玩家们。

    同样都是玩家,点了[罡]的精神力外放拎个棍子就可以打怪,而点[神]的精神力都内收了却没技能可以放出来,一棍子打下去不到人家一半伤害。

    要技能?只能找城外精英怪。

    然而攻击低啊,打不过啊!这就无解了。

    更坑的在于[罡]属性是必点的,哪怕你主点[神]你也必须分点一些给[罡]。否则身边没点罡气,人家一蹿上屋顶,轻功水上漂,你在下面走……玩蛇?

    而武士们就没这顾虑了。全点[罡],往死里点。

    综上,由于坑爹程度,奇迹中法师武士的数量大概一比一百。

    第6章

    当然,虽然起步难得让人以头抢地,玩法师也不是没有好处的。

    首先,真正有了技能的法师攻击破坏力相对大,而且范围广,天然就带属性。

    当头一团火、一块冰、地上挖个坑,远程就可施放。

    还有以后的炼金、制药、烹饪乃至钓鱼等副业,都对精神力内蕴的[神]有较高的要求。

    所以说,法师是个厚积薄发的职业,越到后期用处越大。

    发展顺利的更是各个炙手可热。

    如果仅是这些,只能说法师后期不错。毕竟,单打独斗对上真正身形如风攻击强若雷霆的武士高手,身娇体弱的法师那点攻击优势还是不够看的,只要稍被近身基本就跪了。

    而副业之类的也只是法师有优势,而不是说武士就做不了了。

    让法师稳坐爸爸位的只因一项,奶。

    奇迹中,治疗系列的技能不仅极少,而且对[神]要求很高。也就是说只有法师能学,而且要属性点高的法师。

    即使到中后期,很多帮派一团都还得靠自己嗑药。奶妈?不存在的。

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    梨歆一步一步踏在柔软的草地上,她目前所在的位置是孤狐镇北,走出这片草地就能到道路上,然后就能看见孤狐镇的路牌。再然后会在路口遇上孤狐镇镇长,随即和其他的玩家一起作为冒险者被带进镇里,住进一间大院式客舍中。

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